[3dsmax]よりリアルに近づけるために

新入社員のナベです!!
今回は昨日の案件のモデリングしたものにテクスチャの貼り付け、ライティングをし、レタッチの部分まで作業を行いました。


壁面の凹凸をモデリングで作ったりしました。

最初はテクスチャを割りあてて作っていましたが、あまりうまくいかなかったためです。
でも実際モデリングしてみて、よりリアルに近いような質感を表現できたのでかなり満足しています。

今回初めての実案件の作業で難しかった部分がありました。

サンプルでのパース作りの場合は見本の写真があって、それに沿うように色を合わせていました。

ですが今回はそうではなく、指定のテクスチャを割りあててそこから全体的な色味などを調整していきました。

いつもは見本がある作業なのに見本がない為、何を基準にどう色を全体的に合わせていくか、かなり感覚に近いような部分がある気がして経験値の無さを感じました。      

なので今回はテクスチャの画像を見て、その色に合わせながら作業をしていきました。
それでも、テクスチャを見るだけでその素材の質感や跳ね返りの状態を何となく理解して作業するのは難しかったです。

またライティングなのですが、ライティングは今回間接照明という光だけを与える照明をつけたりしました。

この間接照明の光はかなり強く照らさないと周りにつよく照り返しが来ないらしく、最初はかなり弱い光でライティングしてたのでそこら辺の調整なども難しかったです。




今日の作業内容
テクスチャ貼り 作業時間 420分
ライティング  作業時間 120分
レタッチ    作業時間  90分






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