【Unity】住宅の外観パースを自由にカスタマイズ!ビューアソフトを開発してみた!(1/2)

どうも!新入社員のタケです!


今日は…とっておきのものをご用意しました!

私がみんなに内緒でしばらく社内で作っていたソフト…その名も

It's My Houseです!


これは何かというと、住宅の外観パースを自分の好きなようにカスタマイズして見ることができるビューアです!

一見すると画像のように見えますが…


実際は3D空間になっております!

SHERPAWORLDで使用したSHERPATOWNのワールドの一つを切りとったものです。


リアルタイムの描写ですがPostEffectなどを使っているのでクオリティには自信があります!

基本的な機能としては外壁の見た目をテクスチャを選んで自由に切り替えたりできます。

これは見た目を変える壁などを増やしていくことも可能です。


なんとこれがWebGLで動作するのでURLを教えればすぐにでも皆さんが利用できるようになっています!


でもこういった外観を自由にカスタムできるウェブサービスも他に存在します。

しかし、It's My Houseが他と一線を画する機能はたくさんあります。


左下に3視点分用意していますが、お客様のニーズに合わせてこの角度が良い!アングルを増やしたい!という要望にも応えられるようにしています。

カメラアングルを自由に変えて置いても大丈夫というのは3Dならではの強みですよね!


オプションとして木や車、人物を置いてみたりなども可能です。


でもまだイマイチ…

固定視点だし、これで終わり?と思っている方もいるかもしれません。

安心してください、まだまだ3Dならではの機能が盛りだくさんですよ!

もっとも~っとすごいところは明日のブログで紹介します…!



かなりプログラミング頑張って、見た目から仕組みまでほぼ一人で作っています…!

こういうサンプルなら自分だけでも作れるようになってきたので楽しくなってきましたね!

新しいシェルパのサービスとして展開しそうなので…お楽しみに!


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新しいことに興味のある方はきっと楽しめると思います!
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